Age: 35 Joined: 06 Feb 2007 Posts: 5186 Location: Warszawa
Posted: 2008-12-26, 14:56 Pluton
Cześć. Święta w pełni, ale my nie odpoczywamy, nie zamierzamy przerywać prac nad BG aż do wydania. ;)
Mam nadzieję, że większość z was dostała już prezenty od swojej rodziny i/lub znajomych i cieszycie się serdecznością swoich bliskich.
Ale jeśli macie wolną chwilę, moi Przyjaciele, fotelowi generałowie, spójrzcie na program jakim chcemy się z wami podzielić. Tym razem jest to prawdziwy prezent, a nie niezwykła „bombka choinkowa” , czy wykręcony Święty Mikołaj , który odwiedził nas w zeszłym roku ;)
Zacznę od tego, że w „Bitter Glory” nie ma żadnych abstrakcyjnych punktów siły jednostek lądowych. Są plutony!
W naszej grze pluton piechoty to podstawowy element każdej dywizji, brygady czy grupy bojowej! Inne plutony takie jak czołgi, transportery, niszczyciele czołgów, ciężkie moździerze, artyleria rakietowa, artyleria przeciwlotnicza, artyleria samobieżna oraz samoloty, okręty i inne bronie, są możliwe do zaprojektowania i wyprodukowania!
Tylko od Was zależy jakie projekty chcecie stworzyć.
Tylko od Was zależy czy stawiacie na jakość czy na ilość.
Teraz wyobraźcie sobie swoje jednostki...
Wyobraźcie sobie różnicę pomiędzy jednostkami różnych krajów.
Wyobraźcie sobie, że każda pojedyncza strata to strata czegoś konkretnego.
Wyobraźcie sobie, że właśnie obroniliście Moskwę, zajęliście Stalingrad, albo zwyciężyliście podczas lądowania w Normandii, wyobraźcie sobie, że dokładnie wiecie co zniszczyliście i przejęliście podczas tych bitew.
Wyobraźcie sobie, że możecie zrobić co chcecie ze swoim przestarzałym wyposażeniem...
Ten mały program ma na celu pokazać Wam kawałek „Bitter Glory”. Założenie jest proste - pobawcie się tym konstruktorem, poszukajcie waszej idealnej lub optymalnej konfiguracji plutonu piechoty. Przejrzyjcie ten spory zbiór broni, aby wyposażyć swoich żołnierzy według własnych upodobań.
W „Bitter Glory” będziecie musieli opracować, kupić, wykraść lub zdobyć odpowiednie technologie, aby móc używać dowolnego z komponentów dostępnych w konstruktorze. W praktyce tylko w tym trybie „piaskownicy” wszystkie komponenty są dostępne od razu, w grze, tylko kilka z nich będzie dostępnych od ręki, a niektóre w rozgrywce nawet się nie pojawią, chyba, że gracz zdecyduje się opracować niecodzienne technologie, które mogą okazać się bardzo niepraktyczne.
Niektórzy mogą zarzucać sprzeczność między grą strategiczną (grand strategy) a wyposażaniem plutonów. To kwestia gustu. Nie będę nikogo przekonywał, ale tak jak w prawdziwym życiu, gracz jako przywódca państwa, możemy samodzielnie zajmować się drobnymi detalami albo delegować zadania. A jakie są twoje preferencje?
Jeżeli już jesteście zakochani w broniach z okresu drugiej Wojny Światowej to nasz konstruktor na pewno wam się spodoba, niezależnie od tego jak intensywnie będziecie go używali!
Program wymaga platformy .NET 2.0. Jeśli jej nie posiadacie, możecie ją zainstalować z ze strony Microsoftu: LINK
Ten samodzielny pogram został zrobiony zupełnie poza samą grą po to i służy tylko zabawie. Daje on nam możliwość podzielenia się z graczami malutką częścią gry znacznie wcześniej niż wyjdzie „Bitter Glory” stąd też funkcjonalność w nim zawarta w ostatecznej wersji gry może wyglądać odrobinę inaczej.
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum