Wastelands Interactive Forum Forum Index Wastelands Interactive Forum
Wastelands Interactive, Bitter Glory Strategy Game and World War 2 Forum

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic «» Next topic
Szarza lekkiej brygady
Author Message
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5185
Location: Warszawa
Posted: 2009-01-02, 12:27   Szarża lekkiej brygady

Witam!

Mam nadzieję, że mieliście wspaniałego Sylwestra i spaliście wystarczająco długo, żeby zacząć nowy rok z nowym podejściem do jednostek w grach strategicznych. ;)

Jednostki lądowe składają się z plutonów. Plutony są konfigurowane w konstruktorze plutonów (jak to zostało pokazane w poprzednim odcinku bloga) w oparciu posiadane technologie (opracowane lub zdobyte).
Niektóre typy plutonów są zależne tylko od posiadanych technologii i mają z góry nadane parametry, np.: samochody, ciężarówki, motory, rowery, konie dla kawalerii, super ciężkie działa artyleryjskie, itp.

Ilość i typy plutonów w każdej jednostce zależy od jej schematu organizacyjnego.

Bieżący skład jednostki może być niepełny w stosunku do zakładanego w schemacie ze względu na braki plutonów - na przykład drogich deficytowych czołgów, braku uzupełnień w centrum zaopatrzeniowym lub strat poniesionych podczas walki.
Schematy organizacyjne, (czyli swoiste wzorce budowy jednostek) są tworzone przez gracza lub predefiniowane (dla AI i do użytku wygodnego gracza).
Przykładowy schemat organizacji - lekka brygada piechoty (typ plutonu i ilość plutonów):

- lekka piechota - 12
- regularna piechota - 14
- średnie moździerze - 4
- służby - 30

Przykładowy pełny skład - lekka brygada piechoty:

- lekka piechota
*model `39 - 6 plutonów
*model `40 - 6 plutonów

- regularna piechota
*model `35 – 10 plutonów
*model `40 – 4 plutonów

-średnie moździerze
* ~80mm - 2 plutony
* ~100mm - 2 plutony

-służby
*służby model `32 – 12 plutonów
*służby model `35 - 18 plutonów


Przykładowy niepełny skład - lekka brygada piechoty:

- lekka piechota
*model `39 - 3 plutonów
*model `40 - 5 plutonów

- regularna piechota
*model `35 – 8 plutonów
*model `40 – 3 plutonów

-średnie moździerze
* ~80mm - 2 plutony
*~100mm - 1 plutony

-służby
*służby model `32 – 10 plutonów
*służby model `35 - 16 plutonów

Ale co to ma wspólnego z tytułową szarżą?
Jeśli chcesz jechać dodaj do jednostki samochody, ciężarówki, lub motory.
Jeśli chcesz szarżować to dodaj do jednostki konie wierzchowe :)
W taki prosty sposób jednostka może zmienić swój charakter.
Przykładowy schemat organizacyjny – lekka brygada kawalerii (typ i ilość plutonów)

- lekka piechota - 12
- regularna piechota - 14
- konie wierzchowe - 26
- średnie moździerze - 4
- służby - 30
Cały system pozwala łatwo oddać dowolną jednostkę. Nawet jednostka rozpisana jak na poniższym schemacie



może być łatwo zmieniona na jednostkę w grze.


W następnej części postaram się policzyć żołnierzy w jednostce.

***

Hawaje:

_________________
WI on Facebook

 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-01-02, 13:21   

Można tu spamować? Mam pytania.
Konie są podane w sztukach czy plutonach?
Koń to sam koń czy razem z jeźdźcem?
Jeśli sam koń to system zakłada, że każdy żołnierz potrafi jeździć na koniu?
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5185
Location: Warszawa
Posted: 2009-01-02, 16:29   

Spmować nie można, ale pytania są mile widziane :)

To są same konie wierzchowe.

System zakłada, ze jak do dywizji piechoty liczącej 9 batalionów piechoty (załóżmy że to jest miedzy innymi 81 plutonów regularnej piechoty) dodamy odpowiednią ilość koni (czyli dla tych 81 plutonów piechoty 81 plutonów koni, żeby owe plutony były kawalerzystami), to zdolność bojowa takiej jednstki zostanie obniżona na kilka-kilkanaście tygodni, (nie wspominając o permanentnej stracie doświadczenia) i wysłanie jej na front byłoby nieopłacalne :) Innymi słowy taka jednostka musiałby zostać ponownie przeszkolona żaby była wartościowa.
_________________
WI on Facebook

 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-01-02, 17:19   

A, czyli dodanie koni do dywizji równa się rozkazowi "macie jeździć na tych koniach, nawet jak nie umicie! hehe" . Nie żebym się nabijał, to rozwiązanie jest nawet dobre, ale nie mogłem się powstrzymać. To chyba tyle, nasuwają mi się jeszcze pytania bardziej ogólne, ale to raczej nie w tym wątku.
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5185
Location: Warszawa
Posted: 2009-01-02, 17:25   

John Madlock wrote:
A, czyli dodanie koni do dywizji równa się rozkazowi "macie jeździć na tych koniach, nawet jak nie umicie! hehe"



A czy nie podobnie działały radzieckie dywizje, w których w kryzysowych momentach czołgiści musieli jechać na front po kilku godzinnym przeszkoleniu? To jest właśnie, to czego nie ma w żadnej grze tego typu :)
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 10