Wastelands Interactive Forum Forum Index Wastelands Interactive Forum
Wastelands Interactive, Bitter Glory Strategy Game and World War 2 Forum

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic «» Next topic
Dwie ciekawostki i jednostka
Author Message
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa

Posted: 2009-02-08, 16:12   Dwie ciekawostki i jednostka

Cześć. Ciężki tydzień za nami. Ciekawostką tygodnia, a i zarazem niespodzianką, była informacja, że pierwsza zmechanizowana jednostka w armii chińskiej (dywizja o numerze 200) powstała w 1938 roku. Pewnie dalsze „badania” będą potrzebne by to potwierdzić, ale jest coś ożywczego w takiej informacji, zwłaszcza, że nie zdawałem sobie sprawy z tego że takie „cudo” istniało w tych latach w tamtej części świata.

Druga interesująca ciekawostka jest związana z "programmer's art". Czy kiedykolwiek o tym słyszeliście? Podejrzewam, że większość z Was nie. W skrócie jest to zastępcza grafika zrobiona przez programistę lub wybrana przez programistę kiedy jeszcze nie ma właściwej reprezentacji narysowanej przez wprawną rękę. Czasami ma to charakter komiczny (tak jak ryba z różową teksturą która przez kawałek czasu zastępowała broń w wersjach developerskich Wiedźmina), albo rodzi zabawne sytuacje. Taka zabawna sytuacja miała niedawno miejsce, kiedy to w jednym demku tymczasową grafikę uznałem ze zabawną flagę, w rzeczywistości miało być to oznaczenie miasta, w intencji twórcy miała je oznaczać fabryka, a żeby było najśmieszniej - ten obrazek przypominał statek. Nie proście mnie żebym Wam pokazał to coś. ;) Nie znajdziecie tego też w wersji finalnej gry... chyba, że jako ciekawostkę.

Zastanawiam się jakie są Wasze oczekiwania w stosunku do tworzenia jednostek.
W BG tworzenie jednostek jest rozkazem, niekoniecznie związanym z rzeczywista sytuacją państwa. Dlaczego nie dać graczowi możliwości tworzenia tuzina dywizji pancernych podczas obrony ostatniego hexa? ;) Rozkazy nie musza mieć nic wspólnego z produkcją, więc można dowolnie je wydawać, ale co się dzieje, gdy nie mamy pod ręką czołgów a chcemy stworzyć armie pancerną?

Zacznijmy od początku. Najpierw wybieramy typ jednostki i jej schemat, co jest dość intuicyjne, ale już w kolejnym kroku wstawiamy jednostkę w heksie, w którym jednostka ma powstać. Powstaje pytanie czy taka jednostka od razu jest gotowa do walki? Nie. Jeśli stworzymy jednostkę podczas pauzy, to jeśli by ją poddać dokładnej obserwacji, będzie... pusta! Bez składu i bez statów. Jeśli upływ czasu gry zostanie wznowiony to jednostka skomunikuje się z centrum logistycznym wysyłając od niego swoistą prośbę o plutony (to się dzieje automatycznie bez wiedzy/udziału gracza) i stopniowo zacznie nabierać „ciała”.

Jednostkę można utworzyć gdziekolwiek w naszym państwie tak długo jak wskazany heks jest w zasięgu zaopatrzenia lub zagranicą, ale w hexie gdzie jest nasze centrum logistyczne. Oznacza to że można tworzyć jednostki w krajach naszych sojuszników (dobrym przykładem wziętym z życia może być niemiecka 90 dywizja lekka stworzona w Afryce na terenach administracyjnie przynależnych do Włoch), ale najpierw będzie trzeba wysłać tam sprzęt, żeby takie tworzenie jednostki miało sens. ;)

I tak w prosty i szybki sposób kilkoma kliknięciami stawiamy jednostki na mapie i tylko zawartość naszych magazynów decyduje o tym w rzeczywistości co dostaniemy.

Podsumowując – jednostki są formowane, wyposażane, trenowane i nabierają kondycji na mapie dzięki czemu gracz może je wysłać w dowolnym momencie w dowolne miejsce, ale bardzo świeże jednostki są praktycznie bezużyteczne – niskie stany plutonów powodują że jednostka ma słabe statystyki, dodatkowo nowe jednostki mają niską kondycję, wskutek czego są tylko zdolne do wykonywania ograniczonych tymczasowych zadań obronnych, w których bez rychłego wsparcia „dojrzałych” jednostek, są skazane na porażkę.
Na marginesie dodam, że okręty są budowane inaczej, a ten zestaw reguł dotyczy jednostek lądowych i lotniczych.

Pisałem dziś trochę o zastępczej grafice, więc dla odmiany, na koniec, pokażę jak wygląda praca osoby posiadającej talent graficzny (tapeta):

_________________
WI on Facebook

 
 
     
oruniak 

Joined: 17 Mar 2007
Posts: 33
Posted: 2009-02-08, 17:52   

Jupijajej! Kolejna rzecz której mi brakowało. Tworzenie pierwszej armii LWP nad Oką czy też niedokończone formowanie dywizji na kresach w polskim wrześniu.
Last edited by oruniak on 2009-02-08, 17:53; edited 1 time in total  
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa

Posted: 2009-02-08, 17:58   

oruniak wrote:
Kolejna rzecz której mi brakowało.


A czego jeszcze Ci brakowało? Może coś się jeszcze da zrobić...
_________________
WI on Facebook

 
 
     
oruniak 

Joined: 17 Mar 2007
Posts: 33
Posted: 2009-02-08, 18:10   

Hm, jak już jesteście przy formowaniu oddziałów; rekruci są ciekawą rzeczą. Gdyby tak mieli różne typy. Wiadomo, że np. jak mało rezerw to chyba trochę dziwne jest, że bez problemu mogę z 10 tysięcy ludzi zrobić spadochroniarzy, pilotów albo podwodniaków. Rekruci byli bardzo różni, różne kategorie mieli. A w czasach pokoju może jakieś odzwierciedlenie chęci wstępowania na zawodowców.
Ja bym osobiście podzielił ich na trzy grupy: C - marynarze, garnizony, służby B - typowi żołnierze A - piloci, górale, spadochroniarze, piechota morska.
Oczywiście te grupy nie muszą mieć wyjątku ale np. słabsi rekruci osłabialiby jednostkę. (Volksturm taki)
Last edited by oruniak on 2009-02-08, 18:16; edited 1 time in total  
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa

Posted: 2009-02-08, 18:48   

Marynarze pewnie by się obrazili, zwłaszcza, że w niektórych armiach uważano marynarkę za elitę ;)

To też będzie w BG, tylko na poziomie globalnym. Kraj mobilizując coraz więcej rekrutów, będzie miał rosnący minus do maksymalnej kondycji jednostek.
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Severian 
OdB Boy


Age: 23
Joined: 10 Aug 2007
Posts: 2969
Location: Piotrków Tryb.
Posted: 2009-02-08, 19:26   

Marynarze by się na pewno obrazili - to jest grupa wojskowych z wysokim % specjalistów ;)
_________________
Put an apple in your mouth, we'll play Wilhelm Tell - "Hawkeye" Pierce to Frank Burns
 
 
     
oruniak 

Joined: 17 Mar 2007
Posts: 33
Posted: 2009-02-08, 20:13   

Ja poznałem tylko szurniętych :D Na pancerniku było średnio tysiąc osób. Ilu z nich musiało posiadać wykwalifikowaną wiedzę?
 
 
     
just_iwo 


Age: 23
Joined: 11 Jan 2009
Posts: 17
Location: Toruń/Włocławek
Posted: 2009-02-08, 22:49   

Przepraszam jeśli wyskakuję z OT, ale z ciekawości czy temat wywiadu był już poruszany gdzieś? Bo ciekawym jak to rozwiązano...
_________________
Być zwyciężonym i nie poddać się, to zwycięstwo.
Zwyciężyć i spocząć na laurach, to klęska.
 
 
     
Severian 
OdB Boy


Age: 23
Joined: 10 Aug 2007
Posts: 2969
Location: Piotrków Tryb.
Posted: 2009-02-08, 22:56   

Oruniak - całkiem sporo ich będzie w maszynowni czy przy obsłudze artylerii, a o elektronice i manualnych urządzeniach nawigacji itd. nie wspomnę. Oczywiście zaszczytem nie jest bycie majtkiem od podawania amunicji do kaemu plot czy obieranie ziemniaków w okrętowej kuchni :)
_________________
Put an apple in your mouth, we'll play Wilhelm Tell - "Hawkeye" Pierce to Frank Burns
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa

Posted: 2009-02-09, 07:11   

just_iwo wrote:
Przepraszam jeśli wyskakuję z OT, ale z ciekawości czy temat wywiadu był już poruszany gdzieś? Bo ciekawym jak to rozwiązano...


Ten opis czeka na swój czas ;)
_________________
WI on Facebook

 
 
     
just_iwo 


Age: 23
Joined: 11 Jan 2009
Posts: 17
Location: Toruń/Włocławek
Posted: 2009-02-10, 18:32   

Zatem będę czekał niecierpliwie :)
_________________
Być zwyciężonym i nie poddać się, to zwycięstwo.
Zwyciężyć i spocząć na laurach, to klęska.
 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 10