Age: 35 Joined: 06 Feb 2007 Posts: 5186 Location: Warszawa
Posted: 2008-12-11, 23:12 Mines of Gloria
Witam. Kolejny piątek. Kolejna częścią "bloga".
Przez cały ostatni tydzień testowaliśmy najnowszego builda BG. Ciągle jest to prealfa, ale wiele nowych funkcji zostało ostatnio dodanych i teraz (między innymi) możemy wybrać scenariusz i kraj, zbierać, przechowywać i zarządzać zasobami, karmić populację, tworzyć schematy i budować jednostki, poruszać się i walczyć, zapisywać i wczytywać. Wygląda na to, że jest to solidna podstawa:)
Ale wróćmy do mapy. W poprzedniej części "bloga" zapoznałem was ogólnie z mapą, a w tej wejdziemy głębiej w hexy ;)
W "Bitter Glory" produkcja broni jest podstawą silnej armii. Aby produkować czołgi, działa, wyposażenie piechoty, samoloty, statki i inne rzeczy trzeba zużywać surowce, są więc one podstawą wydajnej produkcji. Istnieje siedem różnych surowców "wydobywanych” lub "produkowanych" przez hexy. Pięć z nich jest zużywanych w procesie produkcji (energia, metal, guma, metale rzadkie i rzadkie minerały). Pozostałe dwa są równie ważne, ale mają inne zastosowania (ropa naftowa i żywność). Podobnie jak w przypadku innych danych związanych z mapą, informacje o surowcach są wprowadzane przez geografów.
Krótki przewodnik po surowcach:
energia - głównie węgiel kamienny i brunatny, a w niektórych przypadkach torf, drewno i energia otrzymywana z hydroelektrowni lub elektrowni jądrowych
metale - żelazo, aluminium (boksyty), cyna, ołów i cynk
guma - produkcja kauczuku naturalnego lub syntetycznego
rzadkie minerały - potas, fosfor, diamenty i inne kamienie szlachetne, siarka i inne piryty
ropa - ropa naftowa lub syntetyczne paliwa
żywność – produkcja roślinna i zwierzęca, w niektórych przypadkach rybołówstwo
Postanowiliśmy dodać żywność do gry w celu wzmocnienia gospodarek małych lub mniej uprzemysłowionych państw jak i kolonii. Dzięki temu takie kraje będą miały dodatkowe opcje związane ze sprzedażą żywności, na przykład w zamian za broń, co jak mam nadzieję, będzie zachęcać graczy do wyboru słabszych krajów. Dodatkowo kolonie, staną się ważnym źródłem żywności lub potencjalnymi spichlerzami dla krajów, które chcą skoncentrować się na produkcji broni lub po prostu potrzebują zwolnić ludzi na potrzeby militarne. Teraz odcięcie kolonii od metropolii będzie miało jeszcze większy sens. Innym powodem włączenia żywności jako podstawowy surowiec jest chęć zobrazowania problemów związanych z jej brakiem w Wielkiej Brytanii, Związku Radzieckim i innych krajach, nie wspominając o takich wydarzeniach, jak wielki głód na Ukrainie (Holodomor) czy wywożeniu żywności z okupowanych krajów.
I ostatnia myśl, którą chciałby się dziś z wami podzielić - istnieje kilka sposobów na zwiększenie produkcji określonych zasobów. Jednym z nich jest wprowadzenie zaawansowanych technologii, drugi polega na rozbudowie obecnego potencjału produkcyjnego.
W następnym odcinku „rozprawię się” z lotniskami, radarami i innymi właściwościami hexów.
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum