Wastelands Interactive Forum Forum Index Wastelands Interactive Forum
Wastelands Interactive, Bitter Glory Strategy Game and World War 2 Forum

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic «» Next topic
Mines of Gloria
Author Message
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa
Posted: 2008-12-11, 23:12   Mines of Gloria

Witam. Kolejny piątek. Kolejna częścią "bloga".

Przez cały ostatni tydzień testowaliśmy najnowszego builda BG. Ciągle jest to prealfa, ale wiele nowych funkcji zostało ostatnio dodanych i teraz (między innymi) możemy wybrać scenariusz i kraj, zbierać, przechowywać i zarządzać zasobami, karmić populację, tworzyć schematy i budować jednostki, poruszać się i walczyć, zapisywać i wczytywać. Wygląda na to, że jest to solidna podstawa:)

Ale wróćmy do mapy. W poprzedniej części "bloga" zapoznałem was ogólnie z mapą, a w tej wejdziemy głębiej w hexy ;)

W "Bitter Glory" produkcja broni jest podstawą silnej armii. Aby produkować czołgi, działa, wyposażenie piechoty, samoloty, statki i inne rzeczy trzeba zużywać surowce, są więc one podstawą wydajnej produkcji. Istnieje siedem różnych surowców "wydobywanych” lub "produkowanych" przez hexy. Pięć z nich jest zużywanych w procesie produkcji (energia, metal, guma, metale rzadkie i rzadkie minerały). Pozostałe dwa są równie ważne, ale mają inne zastosowania (ropa naftowa i żywność). Podobnie jak w przypadku innych danych związanych z mapą, informacje o surowcach są wprowadzane przez geografów.

Krótki przewodnik po surowcach:

energia - głównie węgiel kamienny i brunatny, a w niektórych przypadkach torf, drewno i energia otrzymywana z hydroelektrowni lub elektrowni jądrowych

metale - żelazo, aluminium (boksyty), cyna, ołów i cynk

guma - produkcja kauczuku naturalnego lub syntetycznego

rzadkie metale - chrom, nikiel, srebro, złoto, platyna, manganu, rtęć, wolfram, antymon, wanad i molibden

rzadkie minerały - potas, fosfor, diamenty i inne kamienie szlachetne, siarka i inne piryty

ropa - ropa naftowa lub syntetyczne paliwa

żywność – produkcja roślinna i zwierzęca, w niektórych przypadkach rybołówstwo

Postanowiliśmy dodać żywność do gry w celu wzmocnienia gospodarek małych lub mniej uprzemysłowionych państw jak i kolonii. Dzięki temu takie kraje będą miały dodatkowe opcje związane ze sprzedażą żywności, na przykład w zamian za broń, co jak mam nadzieję, będzie zachęcać graczy do wyboru słabszych krajów. Dodatkowo kolonie, staną się ważnym źródłem żywności lub potencjalnymi spichlerzami dla krajów, które chcą skoncentrować się na produkcji broni lub po prostu potrzebują zwolnić ludzi na potrzeby militarne. Teraz odcięcie kolonii od metropolii będzie miało jeszcze większy sens. Innym powodem włączenia żywności jako podstawowy surowiec jest chęć zobrazowania problemów związanych z jej brakiem w Wielkiej Brytanii, Związku Radzieckim i innych krajach, nie wspominając o takich wydarzeniach, jak wielki głód na Ukrainie (Holodomor) czy wywożeniu żywności z okupowanych krajów.

I ostatnia myśl, którą chciałby się dziś z wami podzielić - istnieje kilka sposobów na zwiększenie produkcji określonych zasobów. Jednym z nich jest wprowadzenie zaawansowanych technologii, drugi polega na rozbudowie obecnego potencjału produkcyjnego.

W następnym odcinku „rozprawię się” z lotniskami, radarami i innymi właściwościami hexów.




_________________
WI on Facebook

 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Page generated in 0.07 second. SQL queries: 10