Wastelands Interactive Forum Forum Index Wastelands Interactive Forum
Wastelands Interactive, Bitter Glory Strategy Game and World War 2 Forum

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic «» Next topic
Zolnierze, kolejno odlicz!
Author Message
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5185
Location: Warszawa
Posted: 2009-01-09, 15:51   Żołnierze, kolejno odlicz!

Witam z mroźnej oddali. Na szczęście to tylko minus 20 stopni, ale jak na mój gust to o 40 stopni za mało. Pociesza mnie tylko fakt, że w prognozie pogody mówią o ociepleniu, nawet bardziej niż pociesza, gdyż „ktoś” zakręcił kurek od gazociągu.

Aż do końca ostatniego roku nie przypuszczałbym , że dziewczyna dołączy do naszego zespołu . Całkiem zaskakujące jest oglądać dobre szkice Ferdinada lub radzieckich żołnierzy zrobione kobiecą ręką. Kobieta w męskim zespole może powodować trochę zmieszania... W każdym razie zobaczymy czy zostanie z nami, czy odpłynie. Oczekiwałem, że pierwsza osobą „w spódnicy” będzie specjalista od PR lub sekretarka, ale może to tylko jakiś rodzaj stereotypu ;)

Kolejne spotkanie zespołu powoli się zbliża. Tym razem w okolicy marca w jednym z dwóch miast, ale jeszcze nie zdecydowaliśmy w którym. Wygląda na to że to może być jedno z największych spotkań jakie odbyliśmy. Ponieważ głównie pracujemy przez Internet, takie spotkania są dla nas ważne, gdyż konsolidują nasz zespół i pozwalają omawiać różne tematy bezpośrednio.

Dziś zamierzam wyjaśnić jak system liczy żołnierzy w jednostkach lądowych. Poprzednio zaznaczyłem, że jest rozdział na „żołnierzy pod bronią” i tych z zaplecza (którzy generalnie nazywają się „służbami”, do których można zliczyć piekarnie, kuchnie polowe, szpitale polowe, warsztaty, zaopatrzenie, pocztę polową, utrzymanie i tym podobne). Mamy do czynienia z plutonami, wiec pierwszym pytaniem jest jak dużo ludzi powinno być w każdym plutonie? Teoretycznie może ich być od 30 do 50, wiec krakowskim targiem wybrałem 40 dla standardowej piechoty i służb oraz 20 dla innych formacji o rozmiarze plutonu lub plutonom odpowiadającym (czołgi, samochody rozpoznawcze, artyleria, itp.).

Wróćmy do mojej teoretycznej lekkiej brygady:

- lekka piechota – 12 plutonów x 40 = 480
- regularna piechota – 14 plutonów x 40 = 560
- średnie moździerze – 4 plutony x 20 = 80
- służby – 30 plutonów x 40 = 1200

Razem: 2320 żołnierzy

Mniej więcej ten bardzo prosty system służy dobrze celom gry i pozwala na pokazywanie ilości ludzi w dowolnej jednostce w dowolnym momencie jej istnienia (co jest o wiele bardziej miodne niż abstrakcyjne %) i co więcej wraz z wiedzą o sprzęcie jednostki daje to możliwość zgrabnego przekształcania jednostek [nie wierzcie waszemu developerowi, jeśli mówi, że jednostki były rzadko przekształcane ;) ]

A jeśli nie podobają się wam takie liczby możecie mnie obwiniać ;) lub zmienić w plikach gry wartości według własnego upodobania, co będzie bardziej konstruktywne ;)

***
I obiecana pocztówka z Danii. Dane są w wersji alfa, więc coś gdzieś może być nie na miejscu lub czegoś może brakować, ale chodzi o ogólne wrażenie.

_________________
WI on Facebook

 
 
     
just_iwo 


Age: 23
Joined: 11 Jan 2009
Posts: 17
Location: Toruń/Włocławek
Posted: 2009-01-11, 13:09   

Witam
na wstępie chciałem tylko powiedzieć iż chociaż to mój pierwszy post na tym forum ale obserwuję postępy waszych prac już od długiego czasu i z niesłabnącą niecierpliwością wyczekuję premiery. :)

Ale dosyć miodu. Mam pytanie, chociaż może trochę oczywiste. Z Twojego postu wynika, iż nie będzie rozdziału na na dywizje kawalerii, zmotoryzowane etc, tylko plany konstrukcyjne jakie będą zakładały określony skład, lub możliwość, np. naprodukowania sobie iluś dywizji piechoty, które później poprzez dodatek koni stają się kawalerią, a w późniejszym czasie można by konie zastąpić ciężarówkami tak aby te dywizje srały się zmotoryzowane?
tak jak to się działo na przykładzie kawalerii USA, gdzie kawalerzystów zamieniono w pancernych i zmotoryzowanych.
_________________
Być zwyciężonym i nie poddać się, to zwycięstwo.
Zwyciężyć i spocząć na laurach, to klęska.
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5185
Location: Warszawa
Posted: 2009-01-11, 13:21   

Podział na różne typy jednostek jest umowny, tak samo jak i był umowny podczas wojny. W grze ten podział jest, tylko działa zupełnie inaczej niż w innych grach, gdzie jednostki są całkowicie abstrakcyjne, dzięki czemu można dowolne jednostki dowolnie reorganizować i przekształcać.

Wraz z kolejnymi odcinkami ta kwestia jeszcze bardziej się wyklaruje.
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Airborne
Guest
Posted: 2009-01-28, 11:11   

Mam pytanie - całyten system z plutonami ma przypominać The Operational Art of War? Tam jest podobna koncepcja o ile pamiętam.
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-01-28, 11:23   

O ile dobrze pamiętam to są tam podane ilości czołgów, dział i sekcji piechoty. Pewnie będzie jakieś podobieństwo, ale nie sądzę by celem było podobieństwo do tej akurat gry.
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5185
Location: Warszawa
Posted: 2009-01-28, 11:37   

Quote:
całyten system z plutonami ma przypominać...


...normalne wojsko :)
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 8