Wastelands Interactive Forum Forum Index Wastelands Interactive Forum
Wastelands Interactive, Bitter Glory Strategy Game and World War 2 Forum

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic «» Next topic
Lajba
Author Message
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa
Posted: 2009-02-13, 23:13   Łajba

Cześć! Każdy nowy tydzień przynosi porcję nowych pytań na które trzeba sobie odpowiedzieć.

Pytania z zeszłego tygodnia brzmią:
1) Czy cieśnina Kerczeńska powinna wymagać morskiego transportu?
2) Jak dużo przylądków powinien mieć Cypr oraz kilka innych wysp i wybrzeży?
3) Jak najlepiej oddać Cieśniny Duńskie?

Ktoś z boku mógłby pomyśleć, ze to jest jakiś “geoporjekt” a nie gra!

Dużo pisałem o jednostkach lądowych, przy okazji tylko ocierając się o jednostki lotnicze. Z tego powodu w tej części zamierzam napisać klika słów o budowaniu okrętów. Tylko kilka, bo chcę odkryć bardzo ważną rzecz.

Według mnie najlepszym miejscem, żeby zbudować okręt jest hex, konkretny hex, który należy do mapy, co oznacza, że okręty są na mapie od samego początku! Nie gdzieś w bezpiecznym miejscu poza wiedzą i zasięgiem wroga, ale na mapie! To jest bardzo oczywisty wybór, jeśli chcemy wnieść coś nowego i odświeżającego do gier strategicznych. To jest oczywisty wybór jeśli chcemy pokazać prawdziwą wojnę.

Proces budowania okrętów jest prosty (ktoś kiedyś powiedział, że z punktu widzenia projektanta gry wszystko w grze przez niego zaprojektowanej jest proste, ale kiedy nadchodzi czas programowania gry rzeczy się komplikują). Najpierw gracz wybiera projekt okrętu (własny lub wzór przygotowany przez/dla AI) , potem wybiera ilość okrętów do równoczesnego budowania i długość serii, a w końcu wybiera hex z odpowiednim poziomem portu i przemysłu. Im większy okręt tym większe są jego wymagania.

Umieszczenie okrętu od początku jego budowy na mapie niesie kilka istotnych konsekwencji. Okręt może być zbombardowany, okręt może być uszkodzony w wyniku sabotażu, a nawet może być przejęty. W przypadku gdy produkcja okrętu jest anulowana, okręt nie znika, a zostaje jako niedokończony. Co więcej gracz może kontynuować tak przerwaną produkcję, może też okręt oddać na złom, albo nawet sprzedać :)

A na obrazku wczesny panel tworzenia schematów jednostek lądowych, czyli rzeczywista prealfa ;)

_________________
WI on Facebook

 
 
     
oruniak 

Joined: 17 Mar 2007
Posts: 33
Posted: 2009-02-14, 00:11   

Piękne. I jakie logiczne. Zaś co do obrazka, czym ma być reserve armored? Czołgi rezerwowe? Z dykty?
 
 
     
Severian 
OdB Boy


Age: 23
Joined: 10 Aug 2007
Posts: 2969
Location: Piotrków Tryb.
Posted: 2009-02-14, 00:31   

Słyszałeś kiedyś o rezerwowych dywizjach pancernych? Są to jednostki, w których generalnie prowadzi się szkolenie żołnierzy do dywizji liniowych albo są ostatnim rzutem w sytuacji podbramkowej vide Niemcy '45. Rezerwowa dywizja wyposażona jest w sprzęt przestarzały lub zdobyczny, ma niedoszkolonych wojaków. Takie rezerwowe dywizje posiadało wiele krajów np. w Rumunii na jedną dywizję liniową wypadała jedna tyłowa, której zadaniem było tylko szkolenie żołnierzy do tej konkretnej dywizji ;)

Tak dla świadomości:
http://en.wikipedia.org/w...Panzer_Division
http://www.axishistory.com/index.php?id=1326
_________________
Put an apple in your mouth, we'll play Wilhelm Tell - "Hawkeye" Pierce to Frank Burns
 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-02-14, 01:14   

A będzie sens szkolić tak? Jeśli po zmianie czołgu na inny czołg w ramach modernizacji doświadczenie nie spadnie drastycznie to chyba tak... Przestarzały sprzęt na tyłach taką funkcję by wtedy pełnił.
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Severian 
OdB Boy


Age: 23
Joined: 10 Aug 2007
Posts: 2969
Location: Piotrków Tryb.
Posted: 2009-02-14, 01:20   

To już zależy od gracza - może, nie musi. W każdym razie istnienie takich formacji ma pełne uzasadnienie w historii ;)
_________________
Put an apple in your mouth, we'll play Wilhelm Tell - "Hawkeye" Pierce to Frank Burns
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa
Posted: 2009-02-14, 09:12   

John Madlock wrote:
A będzie sens szkolić tak?


Zacznijmy od tego, że jednostki nie rodzą się z doświadczeniem...

John Madlock wrote:
Jeśli po zmianie czołgu na inny czołg w ramach modernizacji doświadczenie nie spadnie drastycznie to chyba tak...


Każda modernizacja to jakaś strata doświadczenia, bo nowego sprzętu trzeba się nauczyć. Tylko, ze trzeba pamiętać że modernizacja to proces na poziomie plutonowym, czyli wiec wymiana kilku czołgów (np zamiana 10% ze wszystkich plutonów)bardzo nie boli .
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Severian 
OdB Boy


Age: 23
Joined: 10 Aug 2007
Posts: 2969
Location: Piotrków Tryb.
Posted: 2009-02-14, 09:54   

Tak co do budowania okrętów na mapie, to tylko wspomnę, że dość częstym przypadkiem było przejmowanie budowanych jednostek. We Francji na pochylni Niemcy przejęli budowany kadłub lotniskowca Joffre, którego Francuzi odpowiednio już doprawili, żeby czasem Adolf nie miał z niego pożytku. Znowuż Niemcy sprzedali do ZSRR niedokończonego Lutzowa (nie byłego Deutschlanda, tylko nowy krążownik), który do wybuchu wojny był w Leningradzie budowany, ale niedokończony. Niemcy również w ZSRR przejęli wielkie stocznie w Nikołajewie, gdzie budowano nowe sowieckie pancerniki. Tutaj Niemcy wykorzystali je jako źródło stali, ale równie dobrze mogli poważyć się o kontynuowanie budowy, gdyby przejęli plany okrętów.

Prócz tego Niemcy we Francji przejęli parę niszczycieli, a Francuzi ewakuowali niewykończone pancerniki Richelieu i Jean Bart.

Teraz pytanie - jak zrobić to w grze, gdzie okręt buduje się wirtualnie?
_________________
Put an apple in your mouth, we'll play Wilhelm Tell - "Hawkeye" Pierce to Frank Burns
 
 
     
szczuro 


Joined: 22 Dec 2008
Posts: 22
Location: Lublin
Posted: 2009-02-14, 13:25   

a będzie możliwość zaminowania/zniszczenia swojego okrętu podczas wycofywania się ?
_________________
te młode to głupie a stare to durne ;P
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa
Posted: 2009-02-14, 13:28   

Żeby nie mnożyć bytów - poprzez złomowanie.
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Vissegerd
Guest
Posted: 2009-02-19, 00:50   Re: Łajba

[quote="Anraz"]Cześć! Każdy nowy tydzień przynosi porcję nowych pytań na które trzeba sobie odpowiedzieć.

Pytania z zeszłego tygodnia brzmią:
1) Czy cieśnina Kreczeńska powinna wymagać morskiego transportu?
2) Jak dużo przylądków powinien mieć Cypr oraz kilka innych wysp i wybrzeży?
3) Jak najlepiej oddać Cieśniny Duńskie?[/quote]

Jeśli mógłbym być pomocny...
Ad.1. Raczej cieśnina Kerczeńska ;)
IMHO transport morski jest zbędny. Warunki geograficzne na to pozwalają, poza tym historia pokazuje nam, że obyto się bez transportu morskiego. W większości gier (np. HOI) cieśnina ta przekraczana jest normalnie.

Ad.2. A bo ja wiem... Ze cztery?

Ad.3. Co masz na myśli pisząc "oddać"?

Jeśli powyższe zostanie uznane za bełkot, proszę po prostu usunąć mój post ;)

Tak BTW, zapraszam na forum: http://forum.historia.org.pl, może będziemy mogli w czymś pomóc :)

Pozdrawiam,

Vissegerd
www.historia.org.pl

P.s.: No i oczywiście, gratuluję pomysłu, samozaparcia, konsekwencji i życzę sukcesów :D
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa
Posted: 2009-02-19, 07:56   

Vissegerd wrote:
Tak BTW, zapraszam na forum: http://forum.historia.org.pl, może będziemy mogli w czymś pomóc :)


Z pewnością...Np na forum można by umieszczać nasze diary, a do wyszukiwania informacji na pewnością przydałaby się pomocne ręce, ale od razu mówię ze to robota do najtwardszych z najtwardszych...przeżywają nieliczne wybitne jednostki...
_________________
WI on Facebook

 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-02-19, 14:53   

To jak w takim razie pokonywano te cieśniny w lecie i bez mostu? Robili na szybko jakieś tratwy? Zabierali okolicznym mieszkańcom łódki? A czołgi, artyleria itd. to co?
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5186
Location: Warszawa
Posted: 2009-02-19, 15:00   

Armia radziecka wpław (jeżeli dowódca kazał)....
_________________
WI on Facebook

 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
  Posted: 2009-02-19, 15:24   

Heh zapomniałem, że w BG można wcielić się w radzieckiego generała. Czyli po takim czymś część plutonów zginie a czołgi zostaną na drugim brzegu ;> ?


EDIT:
Ech, jak mogłem popełnić taki błąd? Czołgi nie zostaną na brzegu, bo przecież kazaliśmy im iść. Po prostu zatoną :-P
_________________
Sorry, signature is under construction.
Last edited by John Madlock on 2009-02-19, 15:27; edited 1 time in total  
 
 
     
LucvanMoer 

Age: 30
Joined: 08 Nov 2008
Posts: 162
Posted: 2009-02-19, 18:14   

[quote= Czołgi nie zostaną na brzegu, bo przecież kazaliśmy im iść. Po prostu zatoną :-P [/quote]

Mylisz się, te czołgi zamienią się w mini łodzie podwodne :lol:
_________________
Cytat z Rambo:
- Bóg musi kochać szaleńców!
- Dlaczego?
- Stworzył ich tak wielu...
 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 8