Wastelands Interactive Forum Forum Index Wastelands Interactive Forum
Wastelands Interactive, Bitter Glory Strategy Game and World War 2 Forum

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic «» Next topic
Technologie
Author Message
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5145
Location: Warszawa
Posted: 2009-04-07, 21:55   Technologie

Cześć. W tym tygodniu mamy odcinek skomasowany, podwójny. Wiadomo, święta mają swoje wymogi, a równolegle mamy końcówkę prac nad innym projektem (o którym najpewniej jeszcze napiszę kilka ciepłych słów). Summa summarum, kolejne diary będzie za dwa tygodnie, ale warto poczekać.

A skoro Święta Wielkanocne już blisko, chciałbym w imieniu swoim, a także całego teamu złożyć Wam wszystkim jak najlepsze życzenia. :) Obyśmy wszyscy spokojnie odpoczęli, zyskali siły i nabrali jeszcze większej ochoty na granie w gry strategiczne.

Nie bylibyśmy sobą, gdybyś nie przygotowali okolicznościowej pocztówki:






Dziś dla odmiany, bo warto czasami stosować trochę inną formę, gro dzisiejszego odcinka będzie w punktach. ;) A skoro odcinek podwójny to wypada napisać trochę więcej niż w pojedynczym odcinku, choć i tak pewno będzie to mniej, niż gdyby były to dwa osobne, odcinki. Jak uczy nauka zwana marketingiem, albo jak często usiłuje udowodnić, 1+1=1,5 ;)


Wracając do tematu technologii, to spróbujmy ją scharakteryzować w podpunktach:

1) 8 dziedzin technologii (nie za dużo, nie za mało);
2) mało abstrakcji, mało ogólnych technologii, zwłaszcza tych, które nic nie dają;
3) wariantowość technologii (np. różne silniki, kadłuby samolotów, itp);
4) duże zróżnicowania broni do użycia w konstruktorach (np. w nosie myśliwca można zamontować 2 z 18 różnych km i działek);
5) więcej wynalazków niż można odkryć przez całą grę (konieczność dokonywania wyborów);
6) brak konieczności wynajdowania każdego elementu (np. żeby opracować działo ~70 mm nie potrzeba opracowywać działa ~60mm);
7) „raty zapóźnieniowe” – niektóre technologie można wynajdywać nawet bez posiadania technologii wymaganych (np. w 1945 roku biedne państwo nie mające technologii „czołg lekki” może zacząć badania od prostego czołgu średniego);
8) różnorodny czas opracowywania technologii;
9) ograniczenia prędkości wyścigu zbrojeń;
10) ilość możliwych odkrywanych technologii zależna od potencjału naukowego w danej dziedzinie;
11) finansowanie badań z budżetu (pieniądz jako siła napędowa badań);
12) definiowane stopnie finansowania w rozbiciu na dziedziny (praktyczne sterowanie priorytetami z uwzględnieniem rzeczywistego stanu nauki, dziedziny dobrze finansowane samoczynnie się rozwijają);
13) zmiany potencjałów badawczych w zależności od stopnia finansowania;
14) przenoszenie potencjału pomiędzy dziedzinami (w ograniczonym zakresie można delegować naukowców do innych dziedzin);
15) zmiany potencjałów za pomocą eventów;
16) możliwość zdobywania, wymiany i handlu technologiami.

Poniżej wstępny prototyp okna technologii. Technicznie mało się zmieni, a wizualnie zasadniczo, bo jak wspominałem jest to jest prealfa i teraz, czyli ponad rok przed premiera gry, kierujmy się zasadą „make it work”, a nie „make it beauty” ;)



A teraz idę dalej opracowywać konkretne technologie...

...
trójpłat[ś] (triplane[m])
dwupłat[ś] (biplane[m])
górnopłat[ś] (high wing[m])
górnopłat+[ś] (high wing+[m])
górnopłat++[ś] (high wing++[m])

dolnopłat[ś] (low wing[m])
dolnopłat+[ś] (low wing+[m])
dolnopłat++[ś] (low wing++[m])

dwubelkowy dolnopłat - skośne skrzydła[ś] (twin boom low swept wing[m])

dolnopłat - skośne skrzydła[ś] (low swept wing[m])
dolnopłat - skośne skrzydła+[ś] (low swept wing+[m])


dolnopłat asymetryczny[ś] (asymetric low wing[m])
dolnopłat - skośne skrzydła[ś] (low swept wing[m])
dolnopłat - skośne skrzydła+[ś] (low swept wing+[m])

dolnopłat - trapezoidalne skrzydła[ś] (low trapezoidal wing[m])

dwubelkowy górnopłat[ś] (twin boom high wing[m])
dwubelkowy dolnopłat[ś] (twin boom low wing[m])
dwubelkowy dolnopłat - skośne skrzydła[ś] (twin boom low swept wing[m])

latające skrzydło[ś] (flying wing[m])
dolnopłat - silniki w osi [ś] (push-pull low wing[m])

dolnopłat - delta[ś] (low delta wing[m])
trapezoidalne skrzydła (trapezoidal wing[m])

...
_________________
WI on Facebook

 
 
     
oruniak 

Joined: 17 Mar 2007
Posts: 33
Posted: 2009-04-08, 17:07   

I żeby jeszcze AI sobie umiało z tym wszystkim radzić :D
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5145
Location: Warszawa
Posted: 2009-04-08, 18:39   

Dla AI to bułka z masłem, nie wiem czy gracze sobie z tym poradzą :D
Poradzicie sobie? ;)
_________________
WI on Facebook

 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-04-08, 21:56   

Pomożemy! Tfu! poradzimy ;)
Z technologiami to na pewno.
Mapa wygląda efektownie i przyjemnie dla oka (chyba lepiej niż na początku) ale czy będzie efektywną pomocą dla gracza? W końcu gracz chce przede wszystkim widzieć kto kontroluje dany teren i jaka jest tam infrastruktura, ukształtowanie terenu i pogoda.
BTW: ta mapa terenu z HoI3 wg mnie wygląda brzydko i jakoś niezbyt praktycznie.
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Jabollissimus 
Jabollissimus


Age: 21
Joined: 15 Sep 2007
Posts: 2401
Location: Pabianice
Posted: 2009-04-08, 22:00   

Polecam przyjrzeć się przyciskom przy minimapie. ;)
_________________
SILENT MY HERO!

Wielkie nazwiska uprawdapadabniają największe idiotyzmy, gdyż tłum ma naiwną pewność, że wielcy ludzie bredzić nie mogą.
Great names validate the greatest stupidities, because the crowd have a naive certainty that great people cannot talk rubbish.
 
 
     
John Madlock 


Age: 28
Joined: 05 Mar 2007
Posts: 199
Posted: 2009-04-08, 22:33   

Hm, mógłbym ostrożnie domniemywać, że każdy z tych przycisków można włączyć niezależnie od innych, ale aż się boję ;)
_________________
Sorry, signature is under construction.
 
 
     
Anraz 
Demiurg General


Age: 35
Joined: 06 Feb 2007
Posts: 5145
Location: Warszawa
Posted: 2009-04-09, 05:51   

Bądź odważny :)
_________________
WI on Facebook

 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 8